游戏怎么又成了精神鸦片?白送《战地5》!腾讯严打小学生!《暗黑4》已完成!《幽灵行者》免费玩!

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导读

1.亚马逊Prime喜加一!《战地5》免费领 9月1日截止

2.《暗黑破坏神4》开发者版本号更新 游戏主体或已完成

3.赛博跑酷《幽灵行者》免费玩!还打对折

4.腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施 小学生禁止在游戏内消费

5. 游戏=精神鸦片?

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1.《战地5》免费领!

Amazon Prime 开启了《战地5》标准版Origin key 免费领活动。此次活动将截至到9月1日,兑换码过期时间为10月1日。

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本次喜加一需要成为 Amazon Prime 会员才能领取游戏。没有会员的小伙伴也不需要担心,官方有免费的7天试用,试用期过后,每月需要支付 5.99 美元,并且可以随时取消。另外,还需要绑定信用卡……Emmm雀食这次的免费领取有点麻烦,不着急的社友可以再等等买key。之前《战地1》免费送的时候,Steam上就打了一波骨折价,不知道这次《战地5》骨折能不能等到。

领取地址:

领取之前要准备的东西也给大家列一下:

1加速器2一个国外地址 3一张能用的visa信用卡

(提醒,当你获得了喜加一游戏兑换码后,你可以马上取消Prime会员试用,这样,你就可以完全免费获得《战地5》)

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此外 Amazon Prime 早些时候也开放的《战地1》标准版Origin key 免费领活动,该活动将于今天8月4日结束,兑换码过期时间为8月20日。若对《战地1》有兴趣却嫌麻烦的玩家也可直接移步 Steam 购买,《战地1》目前在 Steam 上促销只需23元,促销时间至8月5号凌晨一点。

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无主之地3

角色扮演、动作游戏

支持中文,好评率84%

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2.《暗黑4》或已完成!

最近动视暴雪深陷“性骚扰”、“歧视”等风波,甚至上周暴雪近千名员工进行了罢工活动,这让玩家们不得不担心暴雪旗下正在开发的游戏是否受到影响。其中《暗黑破坏神4(Diablo IV)》的关注度最高,而一些玩家近日通过一些手段挖掘并推断出《暗黑破坏神4》的游戏主体部分或已经完成。

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2021年可以说是玩家们接触《暗黑破坏神》系列游戏最多的一年,其中包含《暗黑破坏神2:重制版》与手游《暗黑破坏神:不朽》,而新作《暗黑破坏神4》却少有消息透露,但其中一位粉丝注意到,这部难以捉摸的续集可能会提前完成,这一消息在玩家社区中引起了一段骚动。这位眼尖的粉丝发现《暗黑破坏神4》在暴雪在线开发追踪网站上的版本号由0.0.1升至0.2.0,版本号显著地增加了。

虽然不能肯定地说这意味着游戏开发已经结束,但粉丝们的猜测是游戏基础已经完成。有粉丝推测:“或许游戏已经可以从头玩到尾了,但所有的事件,多数任务和一些其他内容还没有完成。”

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对于该推测,绝大多数的评论都很乐观。其中一个评论者表示,在更新版本号方面,暴雪通常遵循:“x.0.0:新资料片(前)补丁,1.x.0:主要补丁,通常带有新功能/机制/内容,1.0.x:小补丁,通常只是平衡更改和bug修复。”这可能意味着游戏中已添加了大量新机制和内容,并且游戏终于要开始成形了。

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与此同时,有消息称,一个代号为“Oberon”的疑似Alpha测试版本已经上传到PlayStation商店。虽然这可能完全是巧合,但根据事实推断,某种形式的游戏早期测试版本可能会在今年年底公开。

绯红结系

冒险游戏

支持中文,好评率85%

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3.《幽灵行者》免费试玩!

赛博风快节奏跑酷游戏《幽灵行者》在Steam上商店开启特惠促销,现在购买可享50%折扣,原价148元,现仅需74元,同时开启限时免费试玩。

免费玩地址(8.4截止):

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该作在Steam商店总体评价为特别好评,好评率91%,支持中文。同时此次折扣价格与史低价格72元相差不多,算是近史低,感兴趣的社友不要错过。

《幽灵行者》是由One More Level制作,All in! Games发行的一款动作游戏,玩家们将会需要在显示及虚拟空间猎杀并征服自己的敌人。玩家需要寻找自己的身世来源秘密,并在这一过程中获得力量,迎接未知的挑战。

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幽灵行者

动作游戏

支持中文,好评率91%

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4.腾讯限制小学生游戏消费!

腾讯游戏宣布将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

双减:

1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打:

1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议:

1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

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看看这反应速度,腾讯的管理层真的懂

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5.游戏=精神鸦片?

央媒发文称游戏=精神鸦片,腾讯禁掉未成年游戏,

很难不让人联想。

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每次看到这种文章都很悲哀。

游戏=精神鸦片

人类的历史果然是在螺旋中前进的

从2000年的电子海洛因,到现在的精神鸦片

“毒性“明显降低了?

游戏的成瘾性降级了,可喜可贺!

回过头一想,

官方意思,现在的游戏没以前好玩了

合着游戏行业还倒退了。

回归主题,

当天下午原文就删了,

改了标题文章重新发出,

虽然文中的精神鸦片等字眼已经删除

但网友们的记忆可不只七秒

把游戏叫成精神鸦片是从90年代就有的说法

这都2021年,还有人拿鸦片说事儿

尤其“精神鸦片”这用词,

伤害性极大,侮辱性极强。

四个字否定了所有的游戏行业从业者和相关人员,

否定了整个游戏行业,以及所有的”精神鸦片“消费者们。

很多80后90后的玩家们就因为玩游戏被污名化很久,

被家长骂、老师骂、老板骂,结了婚老婆还严格管理,

可我们这些吸食“精神鸦片”几十年的玩家,却是这个社会的中流砥柱,

很多人上学年代是学校里的佼佼者,工作年代是公司的重要依靠。

在80后90后的长时间工作中,一个远比80年代强大的中国出现了。

“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”?

游戏真的能像文章中所说的,能毁掉一代人吗?

如果打游戏都是鸦片精神问题,

那按这说法80后武侠小说是鸦片?

90后电脑游戏是鸦片?

00后手游是鸦片?

古代玩蛐蛐上瘾也是鸦片?

没自控力,玩弹珠都会上瘾。

老一辈人总爱戴着有色眼镜审视所有新一代热衷的事物,

游戏就是其中最十恶不赦的。

突然想起那段话:

一直以来,我们都在找一个背锅侠。

一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西。

十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前,它是香港电影,四十年前,它是武侠小说。

而现在,它是游戏。

这篇文章对游戏行业带来巨大的打击。

对相关股票持有者们,也是关灯吃面的一天。

未成年人沉迷精神鸦片这一顶大帽子扣下来,

把数千亿的游戏产业比作”毒品“,一棒子打死。

之前教育行业的事情出来后,

资本市场都在猜,谁会是下一个被处罚的对象,

感觉游戏太有可能了。

这篇文章是新华社旗下媒体发布的,

市场意识到发文媒体的身份比较特殊,直接先跪为敬。

游戏股纷纷大跌,腾讯、网易股价一度跌超10%,

B站下跌13%,心动下跌15%,中手游跌超20%。

文章删改后,下午股价又涨回来了,

这涨跌就挺离谱。

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就想问一下,什么叫操作市场呀,做空原来这么容易啊

我们都觉得这篇”精神鸦片“文章有问题

但问题到底出在哪里?

把游戏比喻成毒品,还不如管管真正的毒品。

有时间来整顿游戏市场,还不如去规范规范娱乐圈。

至少游戏不会强X未成年人,也不会向未成年人输送错误的价值观。

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游戏也比不上短视频里带的一些价值观更能影响未成年人。

游戏在线玩一两个小时就差不多了。

短视频我能刷上一整天。

哪个成瘾性大?

大胆预测一下,后面短视频行业也会以同样的理由被敲打,

要这么说,那都是精神鸦片,难兄难弟谁也跑不了。

而后,关于管制和规范,

现在是未成年,迟早有一天砸我们成年人头上,

写这文章的人可分不清游戏类型,

单机游戏主机游戏网络游戏手机游戏一律称为网游

不会真有人以为自己玩3a大作杨永信就不电你了吧,

指腚还得加大电力。

游戏分级说了那么多年,血到现在还是绿的黑的,

搞不好过几年还要背生育率低下的锅。

控制游戏绝对不是一味地控制时长和限制内容。

而是提倡开发更好的游戏,更好的正面引导,而不是锤死了事。

其实我们也应该认识到游戏行业的正当性。

它仍是当下市场经济中一个比较重要的产业,

就像电影电视剧一样,人们对游戏娱乐是有需求的。

游戏有助于培养具有未来数字化世界竞争所需的知行能力,

这个产业自身对于一些未来关键领域竞争也具有重要战略意义。

本质问题避不开,游戏业需要变革

某些游戏的氪金成瘾性必须要改变,

赚钱不是问题,但除了赚钱之外,

没有做任何有意义的事,才是大问题。

作为新兴文化载体,如何从中国几千年的历史长河中汲取文化力量,

树立正确道德观,引人向善;文化自信,海外传播,成为世界主流文化。

应当是我们这一代人的责任,

这些亦能创造巨大的商业价值。

游戏是死的,做游戏的人是活的。

还是科技向善,算法向善,游戏向善吧。

这些年来,

游戏产业办成电子海洛因产业

影视剧工业办成流量毒明星产业

文学办成韭菜种植产业

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